地雷考察 スカーフメタグロス

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そこそこ使えそうな地雷思いついたからめもめも


前期ボーマンダを使ってみたときに思ったのがメタグロスと同じポケモンで止まるということ

そしてなんとなくポケ徹眺めてて目に止まったのがメタグロスのトリック


メタグロストリック覚えるしスカーフトリックで裏のマンダ通してやすくなるんじゃね?」


実際メタグロスボーマンダを止めてくる駒としてポリ2、テッカグヤカバルドンなどがいてナットやカビゴンも両方に勝てる可能性がある

これらのポケモンメタグロスボーマンダを見るためのHBであった場合Zを持っている可能性はほぼないと考えトリックが決まりやすいと考えた


メガしないメタグロス自体600属ということもあり素の状態でもA種族値135、B種族値130、S種族値70あってかなりいい性能をしていて最強特性のクリアボディがあるので単体でも相手の構築によってはエースになりうる可能性が無きにしも非ず


実際はどうかわからないので使ってみるまではただの机上論でしかないが割と面白いポケモンだと思う


序盤に使ってみて使用感がよかったら終盤に上振れ選手権して優勝していきたい




おわり

さむすぎてさむしんぐ

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はい江戸い


新年だしオニゴーリ使ってる時ぼくが意識していることをまとめてみました。


あくまでも思考の整理なので色々間違ってることがあるかもしれませんがそこはDMかリプでそっと教えてください。


まずオニゴーリを倒せる条件から話さないとうまく説明できないと思うのでとりあえずオニゴーリを倒せる条件から話します。


オニゴーリに割と安定して勝てる方法

1.砂や毒、ステロなどのスリップダメージ

.滅びの歌や音技、呪いの様な身代わりが貼られていても処理ができる

3.身代わりをオニゴーリが動いた後から破壊し先制技で縛る

4.後攻ボルチェンや蜻蛉で身代わりを破壊しつつ裏のポケモンで上から一撃で縛る

5.S操作できる技を持ちなおかつオニゴーリを一撃で落とせる技を持っている

6.PP枯らし


こんな感じだと思います。


これを踏まえた上でまずは選出段階で相手側にこれらの条件を持った可能性のあるポケモンがいるかを見ます。

例)

1.毒びし、ステルスロックを持っている可能性のあるポケモン

2.ゲンガー、ミミッキュ、特殊マンダなど

3.ハッサムメタグロスルカリオなど

4.サンダーやヒトムなど(こいつらは大体ハッサムメタグロスと組んでいることが多いので厄介) 

5.舞岩Zバンギやニトチャ持ちのポケモンなど

6.フリージオ、挑発ゴーリなど


これらに対しての引き先があり、裏での処理が可能ならばオニゴーリを投げます(ルカゴーリを除く)

ゲンガーがいる時は出さないのが吉だと思っています。


ただ3の場合だがバレワンウェポンのハッサムメタグロスルカリオは身代わり貼って対面できればみがまもで嵌めれるので割と勝てます(回避上がらずにS上昇は運負け)

メガバシャーモは身代わり貼れて対面できたら基本負けないからカモだと思ってます。Zは正直うざいです、きついです。


挑発ゴーリを使っている場合はS上げれば6にイージーできると思うので強いと思います。使ったことないので知りませんが…


立ち回りとしては相手の考えていることと相手の勝ち筋を考えてながら立ち回っています。

先程記した様にいくつかの勝ち筋が相手にはあるはずであり、対面しているポケモンは一番きつい型であることを意識しています。

特に5の場合が一番対面していて気が抜けないので頑張って択に勝ちます。困ったら身代わり連打していれば相手が深読みしてくれます(たぶん)

あとは対面しているポケモンオニゴーリよりも遅く起点にできるが、相手の裏に上からオニゴーリを一撃で落とせる様なポケモンがいる場合は安易に守るをしないのがいいと思います。

その点宿り木を入れてオニゴーリが起点と対面できた場合は身代わり連打が安定になるので起点作りにジャローダを採用するのはめちゃくちゃ強いと思います。


ここまで頑張って色々書いてきたけどなんだかんだ言っても運が絡むのでそれが顔面ポケモンの定め。悲しいね


あとオニゴーリ使ってる時は絶対に諦めないで欲しいです。最後まで粘って粘ってこそオニゴーリだと思ってます。それじゃなきゃオニゴーリ使う意味ないからね。






おわり


初めてのカバマンダ

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この絵が記事の主役みたいなとこある


初めてボーマンダさんを使ってみた感想を雑に


とにかくカグヤがうざい。ただだれか一体だけでマンダを止めてこようとする奴はそいつ削ればマンダ通して勝てるし、そいつにマンダの取り巻き合わせてそこから崩すルートを取っていくのが強いと思った。まぁそのルートまでちゃんとケアした動きされるとこっちも読み通さなきゃいけないので難しかった。

ミミッキュの処理もちょっとしんどかったがガルドと合わせて無理やり誤魔化すことはできた。実際はカバを絡めるのがいいのかもしれないが正解がわからんのでだれか教えてくれ…


まだまだ書きたいことはたくさんはあるがとにかく経験が足りないと思った。選出決めるの難しいし最後択になることが多いので漏れは雑魚だなぁと思いながら…


マンダ軸自体はすごく面白いし初めてボーマンダ使ったけどめっちゃ強かった。舞捨て身急所でHBカバ吹っ飛ばしたのは流石にびびったけど




おわり




今期のサザン

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これがないとやる気が起きんよ…


雑にいきます


今期はスカーフサザンを全然出せてない

理由は正直よくわからないが思っていることを書いてみた


ウルガモスの増加、これは体感そう感じているだけで実際は違うかもしれない


・受けサイクルにいるスカーフ持ちであるのにもかかわらずS操作のできるポケモンに対してストッパーとしても役割を持てないことが多い


・攻め+受け二枚で選出するときにサザンを信用しきれていないので出せない


たぶん最後のやつが一番の原因かも


終わり

剣舞地震ルカリオ撲滅運動

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僕が悲しむから使用をやめましょう



構築メモ


サザンドラ@スカーフ

メタグロス@メガ石

ドヒドイデ@氷Zor 混乱実or ヘドロ

ドリュウズ@混乱実

ポリゴン2@輝石

ギルガルド@霊Zor ゴーグル



サザンドラ


運用しやすいCSスカーフ型

ただ挑発悪Zも興味はあるがドリュウズがいるので採用見送り


技構成は流星、悪波、蜻蛉までは確定として残りは大地か文字の選択

今まではコケコの処理をこいつでしていたがドリュウズが入ってきたので文字採用



メタグロス


アイへガイジになりたいので陽気AS

こいつの技はちょくちょくいじる予定なのでここでは割愛



ドヒドイデ


物理受けなら氷Zか混乱実、特殊受けならヘドロ

ヒレに対抗できるようにヘド爆を採用する以外は普通のドヒドイデ



ドリュウズ


地面枠をグライからこいつに変えることによって構築単位できついコケコの選出を抑制できればよき

テテフもかなりきつかったので活躍に期待している


技構成は地震、アイへ、毒、ドリルにしようと思っているが岩封も欲しいところ

ほぼ見せるだけのポケモン



ポリゴン2


安定と安心のHBポリゴン2 

毒か電磁波かは環境を見てから 



ギルガルド


霊Z型でもいいような気もするがガッサがきついのでゴーグルでもいいかもしれない

ゴーグルにするときの型は全く知らないのでこいつの調整はいろんなブログを漁ってから




なお剣舞地震ルカリオで崩壊する模様


どうせサザンルカリオ対面作っても文字外す


口癖

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@なべの


ポケモン始めてからいろんな口癖が増えました。。。暇だしそれらをまとめてみました!



その1:〜助かる^_^

・こんなこと普通の人は言いません


その2:うおw

・このような言葉がリアルでも出てしまうのが困りもの


その3:はぁそうですか

・これはね○わらびとsc○rfぽけのせいだと思ってる


その4:それ別にいいけどね

・交換読みが失敗した時とかよく使うのですがリアルでもよく使います


その5:おわおわり

・汎用性高いし使いやすい


その6:萎えた

・自分の思うようにいかないときはとりあえずこれ呟いてる


その7:アドなんだけど

〜めちゃくちゃアドなんだけどってよく言ってます


まぁこんなもんですかね